Anime Finals には複数のアニメ世界があると公式に示されています。しかし現在の公開説明は、世界名、順番、解放条件、マップ経路を公開していません。体験が非公開のため、古いコミュニティ名を現行世界一覧として掲載しません。
現在の世界インデックス
世界名は次にプレイできるクライアントが表示する文字列をそのまま記録します。入口がポータル、メニュー、NPC、クエスト、自動遷移のどれか、近くの目印、前のエリアへ戻る操作も一緒に残してください。名前だけから個別ページを作ると、過去動画や別ゲームの情報を混ぜる危険があります。
世界システム
公式説明は複数のアニメ世界を示します。
公式現行名
2026年10月1日に公開サーバーから確認できる名前はありません。
ゲーム内確認が必要順番
レベル、Power、通貨、解放順は公開されていません。
未確定歴史的名称
Z City などは過去の報告であり、現行行き先とは限りません。
歴史的報告新しい世界を効率よく調べる
到着したら目的マーカーと安定した目印を一つ確認します。目的へ進み、短い往復で周囲を調べてください。入口やテレポートのラベル、費用、リセット警告を読むまでは、過去の地図ルートを信じないでください。敵が急に強い場合は、入口条件、任意活動、前提システムを確認し、表示された 進行 条件へ戻ります。
公式説明は敵を倒して Avatars を征服し、システムを解放すると示しますが、各世界に特定 Avatar があるとは限りません。ゲームが示す目的と入手元だけを結び付け、古いドロップ場所を推測しないでください。Avatars は現行 roster が確認できるまで index として使います。
Dungeons と Raids を確認する
Dungeons と Raids の入口が世界、中心ハブ、メニューのどこにあるかは未確認です。入口にモード、条件、グループ、費用、報酬が表示されたら記録し、実際に結び付いている場合だけ世界の場所として扱います。Dungeons と Raids のルートを世界情報と混同しないでください。
Z City の歴史的な言及
古いプレイヤー資料に Z City が登場しますが、現行の公式世界名を証明するものではありません。再開後に表示された場合も、綴り、入口、順番、目的、敵、バージョンを直接確認してから使います。表示されないなら、似た見た目の場所へ名前を無理に当てはめません。
端末別の記録
Roblox は PC、モバイル、コンソール、タブレットを対象にしています。カメラ、メニュー、操作表示は端末で変わるため、キー名より目印と画面ラベルで経路を書きます。小さい画面では世界名、入口、目的、出口の四つを先に記録してください。
よくある間違い
古い順番を信じる
非公開期間に世界と条件が変わる可能性があります。現行入口を基準にします。
同名ゲームを使う
Place 131767617769624 と Finals Project を照合します。
帰還ルートを無視する
長い探索の前に出口、テレポート、ハブを確認します。
噂だけでページを作る
現行名と再現できる入口がそろうまで記録を保留します。
よくある質問
Anime Finals には何個の世界がありますか?
公式説明は複数と示しますが、現在の数は公開していません。再開後のクライアントが必要です。
最初の世界はどこですか?
現行順は未確認です。チュートリアルが表示する最初の名前を使ってください。
Z City は現行世界ですか?
歴史的なコミュニティ報告はありますが、現行の非公開ビルドでは確認できません。
次の世界をどう解放しますか?
現行入口や目的の条件を読んでください。必要ランク、通貨、敵、費用は公開されていません。
確認元
- Official Anime Finals Roblox experience、世界システムとアクセス状況を 2026年10月1日に確認。